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奇葩题材、空前玩法:160元就能找到独立游戏“3A大作”

时间:2024-09-22 10:30:53 作者:小编 点击:

  pg模拟器回合战斗的独立游戏应该卖多少钱?甭管你想到的是小清新风格文艺范儿的剧情游戏,还是RPG maker开发的一众小黄油,相信价格都不会超过100,流程和长度往往也会控制在小品范围里。它们有的像《UNDERTALE》一样主打依靠精巧构思的叙事,有的则依赖具有辨识度的美术设计,但要是在回合制这个玩法上做文章,恐怕是很难作为卖点。如何将回合制做出花来,《Library of Ruina》(废墟图书馆)给出了让人意想不到的答案。

  游戏是Project Moon开发的第二款游戏,与前作《Lobotomy Corroration》(脑叶公司)同属一个世界观,用了如今非常热门的一个亚文化——都市怪谈题材。也就是我们通常能接触到的都市鬼故事,包括不限于血腥猎奇,也不至于各个都是冤魂索命,就连一些并不伤人但是足够诡异的怪人怪事也能囊括其中,初代是一个模拟经营的游戏,玩家担任怪物收容机构的主管,确保科研工作有序进行,有类似“SCP基金会”和“林中小屋”的影子。

  二代“图书馆”则聚焦到了鬼故事的一员中,一个神秘女子经营的图书馆,可以把社会上走投无路的人吸引到异空间的图书馆内,如果能够连续打穿守书人,就可以获得馆藏的知识返回,走向人生巅峰。而如若战败,死后就化成书册永远留在馆内。游戏的主角扮演的并非挑战者,而是被女子选中的守书人,守书人可以自由运用先前所有探险者的书骸,甚至包括一些超自然的知识,组成自己的技能。

  游戏中玩家可以自由组合自己的战斗书页,其实就是卡组,然而和传统的回合制战斗不同的是,游戏的单卡对抗是基于同步进行的拼点,也就是比大小,而拼点的数值并不绝对,甚至是有很大的上下区间。因此游戏的对抗是以掷骰子的形式进行,一个2-4的卡片和一个1-5的卡片对上,胜负还得看运气。

  在这层逻辑上,每张卡片上还会出现多个动作和骰子判定,包括攻击、防御、回避三个行为,角色会按次序进行相应的掷骰判定。当攻击行为对撞,骰子小的一方会受到对手掷出数字的全额伤害;而防御行为的骰子无论输赢都可以抵消一部分威力;回避行为则更特殊一点,只要赢过了攻击骰子,就可以不被消耗,继续与下一个骰子较量,但一定会被防御骰子消耗掉。每张卡片上骰子总大小的数学期望相差无几,这个核心规则的加入让游戏变成了一种田忌赛马式的博弈。

  在这个战斗判定规则下,传统回合制中你打你的,我打我的,甚至需要加入自动记忆上一次出招的功能,这样的情况不复存在。在玩家可以预知敌人出牌的条件下,每个回合都是一次见招拆招,基于精确预估和运气影响的策略考验,富有深度和可玩性。

  在一般的回合制战斗中,速度属性往往决定了角色行动的先后顺序,先手的一方可以快速收走残血单位让敌人哑火,或者率先进行debuff和buff机的任务。在《最终幻想》开创了ATB即时回合规则中,速度值决定了角色行动条的增长速度,速度快的角色不仅拥有先手优势,还能够积少成多攒出更多的行动机会,在ATB问世之后,国产的rpg也都尝试采用了这种更刺激的战斗规则。

  不过在《废墟图书馆》之中,游戏给了速度值另一个方向的设计,速度快的角色拥有策略部署的主动权,例如速度4的敌人出牌要与速度3的角色拼点,那么速度5和6的角色就可以出牌拦下这次进攻,主动去“碰”敌人的出牌。而速度最快的敌人只能由被指定的攻击者自己出牌应对。

  在实际游玩时,玩家就需要按照速度优先级,统筹解决回合中每个敌人的轮次,做到兵来将挡水来土掩,同样反映了一张田忌赛马的核心思路。

  有了变数较大的博弈战斗,实际上游戏已经非常具有可玩性,但制作组在RPG养成上加入了更多空间。在战斗获胜后,玩家会得到被诅咒成书的踢馆人,书皮可以让玩家角色化身成敌人的造型并获得一些词条的被动,而其中的战斗书页并非包含了这个角色的强力卡片,这就需要反复刷怪来组成自己的完美卡组。

  每次战斗都需要赌上作为诱饵的书籍,因此侥幸取胜并不能得到敌人的全套掉落,这个设计要求玩家得是反复优化自己的通关套路,拥有十拿九稳的把握才能完全领会怪物设计的难点。

  除此以外,不同书籍的组合也会召唤出各种隐藏的踢馆队伍,在主线剧情一筹莫展之时,可以得到与众不同的配卡思路,玩法上得到了策略和新鲜感的双重保障。

  一个足够奇葩的题材,一个前所未有的玩法,以及庞大的内容与重复可玩性,让《废墟图书馆》敢于打出30 USD、160 RMB的定价,依然有趋之若鹜的玩家沉迷其中,游戏中的角色外观及攻击表演可以用官方提供的MOD制作工具进行自定义。在社区创意工坊中,已经有超过1500款民间MOD。其中比起手绘佳作,从二次元游戏中“扒素材”成了热门玩法,在首页上就出现了多款《明日方舟》的角色外观MOD。

  尽管有着诸多优势,《废墟图书馆》可以称为独立游戏里的“3A大作”,但我们还是肉眼可见地感受到国区Steam的游戏价格水涨船高。在大厂纷纷压缩国区低价区的福利之后,独立游戏和中等体量的商业作品也开始稳步跟进,充值百元可以玩转的Steam国区已然不复存在,未来像这样中等价位上的品类竞争则会更加激烈。


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