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周末玩什么:禅意、硬核脑洞、疯狂你应该试试这些夏促游戏

时间:2024-06-13 15:38:21 作者:小编 点击:

  本周我们推荐《Duck Game》《花》《缺氧》《脑叶公司》《横扫千星:泰坦》《Road Redemption》《N++究极版》这几款游戏。

  “周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

  如果要提名一款“最应该被移植到Switch”上的游戏,我一定会投《Duck Game》一票——这款游戏从类型到相性,都和任天堂合拍到不行。

  我会知道这款游戏,完全是因为逆风笑。他是个Up主,长年在B站上传游戏实况,笑声魔性,过耳不忘。3年前我被朋友拉着看了他的视频,当时他玩的游戏就是《Duck Game》——不过游戏名被译作“鸭王争霸赛”。我一直疑心这名字是逆风笑起的,因为这游戏画面乍看很“4399”,当时定价也不便宜,一般国内玩家真不太可能主动碰它。也就逆风笑这样的男子会“以身试法”。

  《Duck Game》的玩法总结起来非常简单,就是玩家饰演的鸭子们要在2D横版的场景里抢夺武器道具,而后互相伤害,只要被击杀或飞出场外就算输,最后活下来的鸭子胜。游戏的操作也异常简单,上下左右、攻击跳跃、抓丢装死,还有嘲讽嘎嘎叫,没了。游戏的节奏快得可怕——因为所有鸭子都没有血条,一击必杀,于是几秒决出胜负也不是不可能的事。

  然而,就是这么一款看似简单的游戏,新手玩还是欢乐的菜鸡互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地图和武器都是随机,除了有各种场景元素可以被玩家用来改变战局,武器的设置也很精细,要上膛,会走火,空枪都能甩出去砸掉敌人的武器,如果用的枪后坐力太强,使枪的鸭子甚至可能直接被击飞出局。

  鸭子的动作细节也特别多:被枪弹擦过会鸭毛纷飞;被火点着会直接烧成烤鸭;玩家可以在乱战中躺平装死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可劲儿甩……由于武器和鸭子的细节设计出乎意料地丰富,加上随机的设定,让每一局的战况都变得无可预测,非常考验玩家的走位、预判和瞬时反应。

  于是游戏的整体体验变得节奏明快又激烈异常,真的是更多选择,更多欢笑,尽在……咳咳,不好意思跑错场了。由于支持本地或联机4人对战,每每打开这款游戏,瞬间屋子里便充满了快活的空气——也因此,官方特别贴心地弄了个“四人包”捆绑销售。

  之前游戏只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的图来看,Switch似乎已经在来的路上——买了4人包却有3份送不出去的我,已经迫不及待地想拿着Switch出去联谊了。

  但是,如果非要给这款游戏找缺点,除了满屏的“游戏性”,它最大的问题正是“乐趣全在多人对战”。如果你碰巧没有可以一起玩的朋友,那不妨跳过我,去看看其他几位老师的推荐;如果你碰巧身边有可以一起玩的人,那么这次Steam夏促,大约是入手《Duck Game》的最佳时机,单人包仅售16元,四人包仅需44元。

  《花》其实是一款老游戏了,它和《流》《旅》一起,被统称为陈星汉的“禅派”游戏三部曲。

  《花》是一个很美的游戏。玩家扮演的是一缕风,以第一朵花作为起点,在向前飞舞的过程中不断吹开下一朵,所有花朵都绽放以后,汇聚成一片花的海洋,才能让枯萎衰败的陆地重新恢复生机。这就是《花》全部的内容了。

  我不知道初到美国的陈星汉究竟看到了什么,又受到了怎样的震撼,我只能通过《花》来加以揣测,在扮演风的过程中,我的确感受到了纯粹的愉悦,那是一个困于都市钢筋水泥丛林里多年的人,对自身感受所做的精准捕捉。

  结果是《花》里的风像是有生命力,这也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年时期印象最深的风,是青绿的稻海和金黄的麦浪。当风一层一层吹过来,所有植物开始起伏摇摆、绵延起无尽的陆上波浪,很美好,也很舒服。

  《花》还原出了这种感受。玩家在旋转着手柄,风在吹拂、摇摆、上扬,植物在起伏、波动、绽放,一切都像是活着的,哪怕你知道它们不过是一些太过整齐的数字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一会就让我非常享受。

  我能理解部分玩家不喜欢《花》的原因,它确实没什么可玩性,也不怎么好玩,操作也有别扭的地方,但这些对我来说并不重要。《花》是陈星汉面对自然的一声惊叹,而我在游戏那来去自如的风里听到了,这就已经足够了。

  《花》的港服售价现在不到10块钱人民币,这也是这次推荐《花》的契机,当然你也可以选择iOS版本在手机上玩。

  事实上,我们已经推荐过好几次《缺氧》了,从发售时的详细介绍,到去年年底的版本更新。如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方——实际上是没法详细解释,因为游戏在确保核心玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法,这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。

  与之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地层,直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比,宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去改变建造思路,资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计,稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……

  《缺氧》让我最为佩服的一点就是,制作组线周左右的更新频率,而且说到做到,保质保量。就游戏内容而言,已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系——当然,要说它有点“名不副实”倒也可以,因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等。各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧而死的……

  适逢夏促,原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍然在继续,相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值。当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎了,假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚。

  说实话,正式版的《脑叶公司》在我今年玩过的游戏中,优秀程度绝对可以排得上前十。

  在大约半年前,我曾经专门写过一篇文章推荐这款游戏。在当时,《脑叶公司》还处于EA阶段,像贴图Bug、完全无解级别的异常(现在收容物的正式名称为“异想体”)还很多,而且游戏的主线剧情还没有做完。但在“SCP基金会”风格的吸引下,我当时还是全价买下了这款游戏,并且一玩就是多个小时。

  前段时间,游戏正式版推出,不仅新增了不少异想体,还将游戏的主线剧情补完了。上周,我又抽空玩了玩《脑叶公司》,这一碰就又是60个小时。

  现阶段,《脑叶公司》已经非常之成熟。虽然乍看之下,这是一款类似于《辐射:避难所》一样的经营游戏,但这款游戏的本质却是一款极其恐怖、极其硬核的RTS游戏。在游戏中,玩家需要在每天的工作中取悦异想体来收集能源,但游戏中的“异想体”是非常容易出逃的,而他们一旦出逃就必须派出员工将他们击败才能再次收容。

  看过“SCP基金会”系列作品的玩家应该都知道,这种超自然收容组织很多情况下都会收容一些“论外”的存在,譬如游戏中的A级异想体“碧蓝新星”,自带高伤害全屏AOE,一旦出逃就很可能“重新开始游戏”。

  除此之外还有“沉默乐队”这样一旦突破就有能力将玩家已收集能源全部清零的异想体,还有“溶解之爱”这样犹如僵尸病毒一般的异想体。当然,最可怕的还是“白夜”和“别碰我”,前者有能力接管玩家在游戏内一切的特权(除强行关闭程序以外),后者则能对玩家的存档做手脚。

  除了异想体之外,游戏最有魅力的地方在于剧情。是的,这款看似轻松写意、养成收集的游戏,却有在同类型游戏中算得上是上乘的剧情。在《脑叶公司》中,推进主线的方法是完成各部门主管的任务,并解决代表各个部门的“核心抑制战”,即Boss战。

  不同的部门Boss战各不相同,有的Boss战会为你的游戏添上一层模糊的滤镜影响你的操作,有的Boss战会剥夺玩家暂停的能力,还有的Boss战看起来比较简单,只需要击败一个对手即可。但这名对手强大到你必须熟悉运用走A、判定前摇、卡位等RTS技能,才能在损失大量人员的基础上将其打败。

  在完成所有核心抑制战后,玩家才能进入结局。游戏的结局解释了为何如此之多的异想体会存在,并且还揭露了一个更大的世界观,即《脑叶公司》只不过是开发商Project Moon所创造的世界中的一小部分,除了负责收容怪物的“脑叶公司”之外,还存在着提供时间暂停、加速功能的公司,提供军事援助的公司,在异想体介绍中疯狂暗示的公司等。

  现在《脑叶公司》也加入了Steam夏日促销,售价为60元。另外,这款游戏的续作也在加紧制作中,如果你对高难度游戏、超自然元素以及科幻感兴趣的话,《脑叶公司》绝对是你的不二选择。

  我最喜欢的魔性RTS加入Steam夏季大促了——《横扫千星:泰坦》(Planetary Annihilation: TITANS,以下简称PAT),是“横扫千军”(Total Annihilation)系列的精神续作,也是一款极度疯狂的游戏,在这款游戏里你能找到游戏史上最庞大的战场和最疯狂的战争体验,一句话,这是我见过的最丧心病狂的游戏。

  相比于《横扫千军》这一脉里面上一代的精神续作——“超级指挥官”(Supreme Commander)系列,PAT把这个“门派”里最丧心病狂的一部分完整继承下来了,而且被丧心病狂地放大了N倍。玩惯“星际”“红警”的玩家可能见到《超级指挥官2》里的巨型单位、地图炮和核弹系统就已经惊为天人了,然而PAT的战场还要比超级指挥官再宏大若干倍。玩到最后有种黑暗森林的感觉,从星球A往星球B扔核弹已经像过家家一样小儿科了。

  在PAT里,一场战役的“地图”是整整一个星系。各种卫星、空间站、宇宙战舰乃至不同行星之间发射的核导弹在进行移动的时候,不是直挺挺地飞过去,而是真的会在一颗星球的轨道上盘旋加速,远途飞行甚至还会借助其他星体做“引力弹弓”,是相当硬科幻的设定。

  体验PAT里的星际战争,是一种宏大、残酷、脑洞大开的感觉。对于这一整个星系,玩家不仅可以在其中战斗,还能切切实实去改造它。随便举几个例子:你可以在陨石带里找颗小行星装上发动机,变轨去撞碎对方的母星;可以在把整颗星球改造成死星之类的玩意,一炮轰碎对方整个星球;可以用空降兵跑去对方星球上建一个钻井,钻到星核里去把整个星球炸成粉末。基本上所有多星球的地图玩到最后想分出胜负都要以一个或者多个星球被毁灭为代价,相比之下,各种和普通单位战斗力比大概是50:1的泰坦单位已经算不上战略武力了。

  PAT这款游戏的缺点,除了不打折时有点小贵的原价(这次夏促打了惊人的2折哟)以外,最关键的可能就是,游戏里藏着丰富而迷人的元素,但他们之间很难和谐地出现在同一盘游戏里。作为这个系列游戏的传统,PAT中玩家唯一的初始单位,既能战斗又能建设的强力单位指挥官被锁定成游戏的胜负条件,指挥官死了马上游戏结束。我知道这可能是因为地图太大,几乎没可能翻遍整个地图追杀残余部队,但这实际上把整个游戏里“追求乐趣和”追求胜利“的部分人为地分割开了。

  往往大兵团、核弹、泰坦、毁灭星球之类的后期胜负手还没用出来 ,你或对手的指挥官就可能因为一次初级坦克或轰炸机的集群突击意外挂了。因此,PAT是很难让你体验到“星际争霸”系列中那种势均力敌、斗智斗勇的对抗的。很多时候,你只能放水养鱼——摁住敌方的同时,给对方成长的空间,不然泰坦出来,对方只剩大猫小猫两三只了,又有什么意思呢?

  所以啊,最好的选择,还是多拉几个朋友一起入坑,不管是大家约好了一起打海战体验巨舰大炮的浪漫,一起打空战体验遮天蔽日的气魄,还是干脆一起憋出十几层楼高的泰坦对轰,都能战个痛快。

  你喜欢《暴力摩托》吗?初中时,受限于机能,我们在电脑课上唯一可以用局域网联机玩的游戏就是《暴力摩托》,有时老师也会加入我们,一同在公路上厮杀。去年,《暴力摩托》的精神续作《Road Redemption》在Steam上上架,成功吸引了我的注意。

  和《暴力摩托》相似,本作采取的是一群骑手边比赛边战斗的玩法,与多年前的作品相比,《Road Redemption》在血腥程度上有所升级,玩家可选利器、钝器、枪械、爆炸物4种类型的武器,长枪、短炮,铁锹、刀片,C4、榴弹发射器,一应俱全,玩起来十分爽快。

  模式上,分为快速、剧情、多人竞速3种。需要注意的是,在剧情模式中玩家一旦死亡就要从头开始,金钱会被清空。人生只有一次!

  由于开发年代较早,《Road Redemption》画面并不十分惊艳,但贴图细致,没有硬伤。音效方面,不算出彩,但也不至于拖后腿。

  目前游戏在Steam夏促打5折,本体仅售34元,这其实是我推荐它的最大理由,34块钱买这样一款游戏还是不亏的。

  先跟大家报告一下:我的拖稿游戏《超级六边形》,这周在第3关、第4关突破1分钟了!曾经以为不可能的,渐渐就一一做到了。

  《VVVVVV》的上上下下小游戏倒是一直没破纪录,我也不想重打,所以我月初又买了《Celeste》,断断续续地打,这周也登上山巅,把A面打完了。

  你时不时还是想要玩一些简单的平台跳跃游戏,而《Celeste》应该很多人都玩过或至少知道了,所以我现在又买了一款《N++》。

  本作的前身是Flash小游戏《N》和《N+》,和一般平台跳跃游戏只有一点小差别,就是它比较注重加速度,也就是注重你按键的时机和长短。详细的历史也不用多说,我们只要知道,经过这些年的发展,这款《N++》的关卡数量据官方宣称,已经达到了4340关,此外还有海量的玩家自制关卡。所以不用怕什么“这么好的游戏我以后玩不到了怎么办”,这款你一辈子打不完。

  不同于故意刁难人的《1001 Spikes》等游戏,《N++》在难度上还是比较亲民的,至少在官方关卡的前面100关是这样吧。我现在才打了40关左右,还不清楚。

  本游戏没有剧情、没有结局,没有任何足以勾住你的悬念,每个大关里也就5小关,适合在你想打一会游戏,又不想玩太久,pg模拟器也不想去碰那些大作的时候来个一下。然后你可以回到工作,或者再去打《超级六边形》之类的来个几分钟。Steam夏促5折,24块人民币买一款一辈子玩不完的小游戏,你还有什么好要求的呢?

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